2008年 10月 26日
優勝はチーム CS厨です おめでとうございます! やはり僕の不手際もあり、予定より多少時間が押してしまって、参加した皆様にはご迷惑をおかけしましたが、何とか皆様の協力もあって、無事終了を迎える事が出来ました。 今回の反省も踏まえて、もし機会があればまた、いつか第二回をやってみたいですね。 というわけで、皆様お疲れさまでした。 。。。 #
by yuki1234r
| 2008-10-26 01:59
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2008年 10月 14日
名づけてyukishiro杯
*随時追加していく場合があります 10/26追記 メンバー変更をぎりぎりまで可能にしました -----概要 10月26日 20:00から開始します チームデスマッチで勝敗を競い合うトーナメント方式 優勝商品:3000WM(3人で3000WMです) IRC必須(Limechat等) -----大会レギュレーション 3人対3人に分かれて試合を行う MAPはTransportShip、Ezyptの二つを交互に選択する(1回戦がTship、2回戦がEzypt) 武器制限は無し ●禁止アイテム一覧 ・防弾キャップ ・防弾チョッキ ・リスポーン時間短縮(3秒) ・ダミースプレー ・女性キャラクター(ULP) -----大会ルール 試合開始5分前には集合してください。 5分過ぎても3人揃わないチームは失格とみなします 一般サーバーの11chで行う予定です(当日チャンネルの混み具合で変わる場合があります) 制限時間は無制限、60kill先取 部屋の作成はトーナメント表に従って、上側が部屋を作成しBL陣営側となり、下側がGR陣営になる 部屋名はわかりやすく、自分のチーム名と相手のチーム名(省略可)でお願いします(クラン制ではないので相手を間違えませんように) 装備アイテムをきちんと確認した後、チームメンバーと対戦相手が部屋に揃い次第順次開始してもらいます 試合開始後、TABを押しながら相手リスポーンのあたりを見ながらSSを撮影してください 勝利したチームは結果のSSも撮影し、参加メンバーと自分のSSをまとめて圧縮しuploaderに上げてください 試合中の武器変更は可能です 過度の自殺、自爆行為や、自陣リスポーンで篭り続ける行為は禁止です IRCで連絡を取り合う事が多くなると思うので、チームリーダーは必ずIRCの大会専用のチャンネルに入室しておいてください IRC friend系列 #CFDM -----試合中などのトラブル 禁止アイテムの使用があった場合、ラウンド開始直後に限り再試合としますので、使用したチームや、メンバーが落ちたチームから退出してください 試合中(1kill後)に使用があった場合は、試合は続行です。そのプレイヤーだけ退出し、アイテムの装備をはずした後に再入室してください もし使用に気づかずに試合が続行されている状況、または相手チームからの注意の促しがあっても聞き入れなかった場合などは、使用している事が断定できるSS、またはリプレイを撮影し、提出しない限りは無効とします(自爆やリスポーンキャンプが目立つ場合もリプレイを証拠として使用します) エラー落ち、回線落ちに関しても、開幕は再試合、試合中は続行ルールで進行します -----参加登録 参加登録受付は25日まで受け付けます。(26日にトーナメント表を作成し発表) チーム制なので、各メンバーのクランが別々でも問題なく参加できます 参加者は下記にチーム名、チームメンバー3名の名前を追加し、この記事のコメントに投稿してください *メンバー変更は26日の19時まで受け付けます、その場合、投稿したコメントを削除して、投稿しなおしてください。(もし削除パスワードを忘れた場合、投稿した後に直接言ってくれればこちらで削除します) チーム名: リーダー: メンバー: メンバー: 補欠: 一言: ・例 チーム名:TeamIndo リーダー:yukishiro メンバー:Sentan メンバー:course 補欠:星井美希 一言:さとる大爆発 メンバーが欠けていた場合の補欠をアリにしました。 ただ、3人固定で参加だ!という場合は、補欠は空欄でも全然かまいません。 *毎試合ごとにリーダーおよびメンバーと補欠を入れ替える事は可能です。 また、質問はIRCのトークで直接受け付けます。 IRCの導入方法は色々な所に載っているので、そちらを見てください IRC friend系列 #CFDM #
by yuki1234r
| 2008-10-14 02:42
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2008年 03月 13日
あまりまとまっていませんが、EagleEyeの簡単な解説やら考案やら色々。
CFのラグを考慮した考案になります。 あらかじめラグについて説明しますと、角のあたりで銃を持って待ち構えているとして、そこから敵がこちら側を向きながら飛び出してきた場合、位置情報などに遅延が生じているので、先に撃てるのは敵ということです。 一発でHPが瀕死になる、といった経験が多いと思いますが、実際に敵はM4を3,4発こちらに当てているのです。これも同じことです。これはもう仕方がない事ですね。 といっても、大体0.2秒~0.3秒くらいの差だと思うので、さほど問題ではないのですが。 M4に例えると、素早い反応で撃ったとしても1,2発の差です。 今回、それを先手(飛び出した側)と、後手(あらかじめその場所にいた側)という事にして書きます。 個人的にEagleEyeは、GRが有利なMAPだと思っています。 少人数戦の場合はそうとも言えませんが。 注*画像多いです。 続きを読む #
by yuki1234r
| 2008-03-13 10:34
| crossfire
2008年 02月 28日
最近クロスファイアを始めたので、久々にブログでも更新しますね。
なかなか無料にしては悪くないFPSだったので、もっと盛り上がると嬉しいんですけどね。 これからユーザーが増えていくのか、過疎化するのか見物です。 正直、SFの上位互換だと思うんですけどね。どうなんでしょ。 SFのユーザーが流れてくればいいかなと思ってます。 そんなどうでもいいことを少し話すとかなんとか。 続きを読む #
by yuki1234r
| 2008-02-28 06:18
| crossfire
2006年 09月 25日
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